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      【博客】本周熱點文章推薦:2012年不可入的三個技術點
      • 更新時間:2025-06-08 22:48:39
      • 網站建設
      • 發布時間:2年前
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      CSDN博客一周熱點文章推薦,為您總結回顧過去一周CSDN博客的熱門文章,推薦優質博主,分享精品文章和優質博客。

      [1] 賴勇浩:2012不宜進入的三個技術點(待續)

      ActionScript/MXML——2011年Flash終于可以開發iOS/Android應用,再加上頁游市場的火爆,估計會有很多人想進軍這個平臺。但我有不同的看法。 2012年移動端應用或游戲開發仍將受到資本青睞,但我對AS在該領域的競爭力持懷疑態度。 2012年,網頁游戲的冬天不會來,至少是秋天。 Adobe是面向市場的,選擇Flash平臺就意味著你永遠無法領先于時代,只能吃別人吃的東西。

      線程——線程的缺點很明顯:創建線程需要較大的內存開銷,導致無法創建大量線程;同一個進程的多個線程共享所有的系統資源,增加了程序的編程復雜度; I/O 方面,多線程的幫助有限。 task的概念類似于rust,是一種比線程更好的并發模型,更安全,寫出來的代碼更容易維護(關于可維護性,相信寫過gevent或者go程序的同學都會認同)。線程當然不會死,但是隨著Scala/Go/rust的成熟,在可預見的未來,線程會退到它所在的角落:遠離普通程序員,只有少數人需要了解它的來龍去脈。

      [2] WALLE:關于二叉樹,我們的中國特色

      國內關于數據結構的教材,不得不提閆偉民《數據結構-C語言實現》的書。它的內容很基礎,但是介紹了數據結構的基本內容,作為程序員的入門教材足夠了。語言的很多地方都有些晦澀難懂,但仔細推敲并沒有什么大的破綻。最近為了學習更多的數據結構和算法,學習了CLRS。真的發現國外的教材嚴謹全面,國內的教材真的不如。我也發現前路漫漫,路途遙遠,只好上下尋找。我也發現了一些中外教材定義上的不一致,尤其是樹方面比較突出。

      [3] 畢桃楊:一句話評論設計模式六大原則

      原理,故名思一意為精華。所謂擒賊先擒王,研究設計模式自然要先了解設計原則,所有的模式都是在這些原則的基礎上發展起來的,有的側重于一個,有的涉及多個??赐暝O計模式,感覺每一個模式都有這些原則的影子,也滲透著面向對象的三大屬性。我也覺得這些原則有一些共同點。程序員變成了藝術家。讓我評論以下六項原則。

      [4]劉超:我的C語言學習歷程:GUI篇

      對于之前玩過的游戲,心里有一些想法。有時候我很希望游戲開發公司能根據我的建議改進游戲。當然,這是不可能的?,F在,你可以自己用C語言編寫2D游戲,編寫核心代碼,調用圖形顯示。寫程序的時候,自己的想法很重要。只有用正確的代碼描述自己的想法,才能得到自己想要的結果;如果在編譯過程中出現錯誤或警告,是語法錯誤,很容易解決,程序可以運行。出現的錯誤,就是代碼邏輯問題,需要自己調試,找到錯誤位置,這個比較難,也比較費腦,我曾經花了一整天的時間測試解決一個小問題要解決的問題。

      [5]木木:木木的常用軟件點評(2)——VC程序員常用工具篇

      >又看到外面飯館寫著“歲末收工,初六開爐“,過年了,總結一下很有必要。廢話不多說,接著上篇繼續評點程序員常用工具。

      [6]?王天瑞:Android牟利之道(一)——界面嵌入有米廣告

      經過了一番折騰,忙忙碌碌了一下午,終于搞明白了Android軟件界面嵌入廣告的方法,以下我以嵌入有米廣告為例小結一下。

      [7] gzshun:自己動手編寫CSDN博客備份工具-blogspider

      我寫的這個"blogspider"程序,將會把自己博客信息提取出來,并將所有的文章下載到本地。這里只是簡單的下載網頁而已,里面的圖片我沒有下載,那得涉及到太多的東西。如果電腦有網絡,將會很容易的看到博客里面的圖片,如果沒有網絡,圖片將無法顯示。

      [8]?楊華:辭舊迎新——年度Web開發合輯,新年大放送

      本文整理了工作半年來實踐研究翻譯過的相關Web有關的知識,在2012來臨之際,與大家分享。祝愿所有的網友和程序員朋友們身體健康,闔家歡樂!

      往期回顧:

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